ELDEN RING — ЭПИЧЕСКИЙ ФЭНТЕЗИ, НАСТОЛЬКО ХОРОШИЙ, Я НЕ ХОЧУ, ЧТОБЫ ЭТО ЗАКАНЧИВАЛОСЬ

ELDEN RING — ЭПИЧЕСКИЙ ФЭНТЕЗИ, НАСТОЛЬКО ХОРОШИЙ, Я НЕ ХОЧУ, ЧТОБЫ ЭТО ЗАКАНЧИВАЛОСЬ

Когда я был ребенком, я смотрел фантастические романы в мягкой обложке и мечтал. Я был слишком молод, чтобы читать эти рассказы о сексе и насилии, но эти раскрашенные вручную обложки, полные драконов, мечей и древних руин, обещали приключения, которые очаровали меня. Это чувство я продолжал преследовать, когда выполнял свои собственные фэнтезийные квесты в играх, восходящих к оригинальной Legend of Zelda. Немногие смогли сравниться с моим воображением, вдохновленным книгами в мягкой обложке; они часто слишком ограничены или линейны, чтобы создать то чувство свободы, которого я жаждал. Никто не был так близок к этому чувству, как Elden Ring.

 

Последний релиз FromSoftware, разработчика Bloodborne и Sekiro, Elden Ring — это, по сути, попытка объединить отличительную формулу ролевой игры студии с обширным открытым миром. Думайте об этом, как о встрече Dark Souls с Breath of the Wild, и вы близки. Это амбициозная идея, но в то же время Elden Ring более чем оправдывает ее. В ней есть все, что вы ожидаете от разработчика — глубокий и сложный бой, сложные системы, лор, который в равной степени прекрасен и грустен, — и все это сочетается с абсолютно гигантским миром, который вы можете исследовать, как вам нравится.

Предпосылка Elden Ring, по общему признанию, сначала немного общая. Действие происходит в темном фэнтезийном царстве, известном как Промежуточные земли, месте, удерживаемом вместе могущественным кольцом и королевой готов. К сожалению, из-за того, что кольцо было разбито, а королева пропала, земля погрузилась в хаос, окружённый монстрами, упырями и плохими флюидами. Вы берете на себя роль потускневшего, своего рода нежити, стремящегося все исправить. (Первоначальная концепция мира была разработана автором «Игры престолов» Джорджем Р. Р. Мартином, но если бы это не было частью маркетинга игры, я не уверен, что заметил бы его участие.) Как и в лучших играх с открытым миром. , эта предпосылка дает игре ее основную структуру — вы должны путешествовать по Землям Между, чтобы восстановить Кольцо Элдена — но на самом деле это не линейное повествование. Существует золотой путь, который дает вам некоторое руководство к следующему крупному боссу или событию (это немного похоже на направляющий ветер из «Призрака Цусимы»), который вы можете игнорировать, если действительно хотите. Есть несколько препятствий на пути к прогрессу, но для меня лучшая часть Elden Ring — это то, насколько он открыт.

В самом начале был момент, когда это действительно встало на свои места для меня. В начале игры путеводный свет указывает вам на замок, который, после того как вы убьете нескольких охранников, приведет вас к первому крупному боссу. Он массивный, деформированный мастер меча со слишком большим количеством рогов, растущих из его головы, и скорпионоподобным хвостом. Я умирал так много раз. Какую бы стратегию я ни пробовал, я не мог истощить даже половину здоровья большого парня. В большинстве игр, включая прошлые игры FromSoftware, это было бы нарушением условий сделки. Я бы остался биться своей пресловутой головой о стену, чтобы прогрессировать.

 

В мире